研究方向

  1. 计算机图形学、机器学习、强化学习、次世代智能交互(Robot等)

科研课题及成果

  1. 计算机辅助艺术绘制(应用:游戏、数字媒体软件)
    ++核心技术:NPR、SBR、ML(Deap Learning)、自学习的RL理论
    ++应用载体:数字创意软件平台(GIMP、INKSCAPE)(IJCAI 2015、Siggraph Asia 2009、NPAR2010)、游戏渲染(产业化)等
  2. 3D大数据处理
    ++核心技术:3D语义分析、Web3D、3D轻量化
    ++应用载体:工业、建筑BIM(Graphical Models 2016)等
  3. 非平面人机交互与协同
    ++核心技术:Robot多通道交互、上下文理解与情感计算
    ++应用载体:Robot少儿伴读(产业化)、老年介护(产业化)、服务行业机器人(产业化)
  4. 动画与VFX特效技术、游戏智能GameAI
    ++核心技术:LipSync,超真实感建模、面向大数据中小规模样本的混合学习、NPC与智能代理学习与决策技术
    ++应用场景:3D 树木自动建模(TOG2017),医美可视化Cosmetic-vis(Siggraph 2017),自动3D角色口型动画(Siggraph Asia 2016),面向情景的GameAI与Agent智能(ICML)
  5. 行为识别与事件预测
    ++核心技术:强化学习、视频处理、虚实数据混合学习
    ++应用场景:智能视频监控(国际合作课题)
  6. 智能图像处理
    ++核心技术:前景与背景分离、文字艺术化
    ++应用场景:智能OCR技术(国际合作课题、IWAIT2016Best Paper奖)
  7. 软件项目管理与风险控制
    ++核心技术:软件工程、项目管理、风险控制
    ++应用场景:课题管理与项目开发管理

合作伙伴

  1. 学术:东京大学、Riken(日本理化学研究所)、乌普萨拉大学(瑞典)、伯恩茅茨大学(BU,UK)、中科院自动化所、广岛工业大学(日本)、和歌山大学(日本)、莫道克大学(Murdoch University、澳洲)
  2. 产业:Unity3D、Forma8、触控未来(Cocos)、Doodle Mobile(涂鸦)、Roobo

出版文献

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  • 硕士招生专业

  • 081200: 计算机科学与技术
  • 02方向:机器智能与模式识别
  • 03方向:数字媒体技术
  • 研究支持

  • 国家自然科学基金(NSFC),2017-2019